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ゴールドコースト2018連邦ゲーム
出張需要管理戦略とプログラム配信
2016年4月から2018年5月
プロジェクトについて
ゴールドコースト2018年コモンウェルスゲームは、2018年4月にオーストラリアのクイーンズランドで開催されました。11日間で100万人以上の観客を魅了し、この国の歴史上最大のイベントの1つでした。このイベントに関連した交通の問題はかなり深刻であり、すでに非常に混雑している交通ネットワークでは600万回以上の旅が予想されていました。既存の地元住民の60%が通常の旅行行動を変更しなければならないという要件で、追加の旅行需要の流入に対応するために、地域コミュニティが通常の旅行行動を調整することを保証するために、かなりの旅行行動変更プログラムが必要でした。 13の競技会場それぞれに最も効果的な方法で移動するすべての観客と同様に。ラウンドでは、クイーンズランド州政府の運輸・幹線道路局内のコモンウェルスゲームデリバリーユニットから、ゴールドコーストコモンウェルスゲーム組織委員会とシティオブゴールドコースト評議会のパートナーと協力して、ゲーム旅行需要管理プログラムを上級レベルでサポートするよう依頼されました。 。私たちは、才能ある専門家チームと協力して、ゲットセット・フォー・ザ・ゲームのトラベルマーケティングコミュニケーション行動変容キャンペーンを主導し、ゲームタイムオペレーションの計画と実施をリードしました(広範囲にわたるテストと即応運動を含む)。受賞歴のあるプログラムには、広範囲にわたるコミュニティの参加、積極的なメディア管理、高品質の静的およびインタラクティブなマッピング、そしてワールドクラスの観客旅行プランナーが含まれていました。イベントは成功し、旅行需要管理活動はうまくいった。我々は、公共交通機関が記録的な数字を記録し、交通量が通常の同レベルを約20%下回り、より多くの人々がウォーキングやサイクリングをしたり、複数の組織で移動することができるようにしました。共有コミュニケーションの目標を達成するために協力する。地元の人口の平均30%が彼らが公共交通機関と積極的な旅行をもっと利用し続けるだろうと多くの人が言って彼らの旅行行動を変えたと推定されています。
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